الذكاء الاصطناعي التوليدي قادم لألعاب الفيديو.انظر كيف يمكن أن يغير الأمر عالم الألعاب.

الذكاء الاصطناعي التوليدي قادم لألعاب الفيديو.انظر كيف يمكن أن يغير الأمر عالم الألعاب.

الذكاء الاصطناعي التوليدي قادم لألعاب الفيديو.انظر  كيف يمكن أن يغير الأمر عالم الألعاب.

مؤتمر مطوري الألعاب في مارس جلب موضوعًا مركزيًا إلى أمام النقاش: الذكاء الاصطناعي التوليدي. على عكس السنوات السابقة حيث كان ترويج تكامل الذكاء الاصطناعي مع الهواتف والكمبيوترات مشهورًا، لم يشهد مؤتمر هذا العام إعلانات واسعة الانتشار عن تبنيه في كل لعبة. على الرغم من ذلك، كان للذكاء الاصطناعي تأثير كبير.

تباينت آراء المطورين بشأن الذكاء الاصطناعي التوليدي. بينما كان البعض متحمسًا لإمكانياته، عبر آخرون عن قلقهم بشأن سوء استخدامه في صناعة تعاني بالفعل من عدم الاستقرار في الوظائف.

على الرغم من أن الذكاء الاصطناعي كان موضوعًا متكررًا في مؤتمر مطوري الألعاب، كان التركيز في عام 2024 واضحًا على دوره القادم في الألعاب، مع استكشاف الشركات الكبرى لتطبيقاته. ومع ذلك، مثل أي تكنولوجيا جديدة، يظل وجوده في الصناعة غير مؤكد.

 

 هل سيصبح الذكاء الاصطناعي التوليدي مثل البلوكتشين والNFTs مكونًا أساسيًا، أم سيتلاشى؟

على الرغم من الضجيج، تظل الشركات الكبرى المتخوفة من الالتزام الكامل بتكامل الذكاء الاصطناعي. بينما عرضت نفيديا ويوبيسوفت شخصيات غير لاعبة تستجيب بشكل ديناميكي في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2024، لم يتم الإعلان عن خطط ملموسة لدمجها في الألعاب المستقبلية بعد. شركة مايكروسوفت أعلنت في نوفمبر الماضي عن شراكتها مع إن وورلد لتطوير أدوات حوار وسرد ألعاب الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، تشير الشائعات إلى أن جهود مايكروسوفت في الذكاء الاصطناعي التوليدي قد تكون محدودة إلى روبوت دردشة دعم العملاء على إكس بوكس.

توجد شعور قوي بالقلق داخل صناعة الألعاب بشأن آثار الذكاء الاصطناعي التوليدي. تقدم الشركات وعودًا جريئة، ولكن يُشك في الجدوى العملية لهذه الوعود. هناك اعتراف بأن هذه التقنيات قد ترفع توقعات اللاعبين بينما قد تزيد من أعباء العمل على المطورين.

على الرغم من هذه الشكوك، من المتوقع أن يلعب الذكاء الاصطناعي دورًا كبيرًا في تطوير الألعاب، خاصة خلف الكواليس. تسلط العروض في مؤتمر مطوري الألعاب الضوء على كيفية يمكن للروبوتات الذكية مساعدة في البحث عن العيوب، مما قد يقلل من الحاجة إلى الاختبار بواسطة الجودة بشرية.

في حين تستمر المخاوف بشأن تأثير الذكاء الاصطناعي على التوظيف داخل صناعة الألعاب، يوجد أيضًا اعتراف بفوائده المحتملة. توضح العروض الفنية في مؤتمر مطوري الألعاب كيف يمكن للذكاء الاصطناعي تبسيط العمليات الإنتاجية، وتقديم حلول توفير الوقت وتحسين سير العمل للمطورين. يعد الذكاء الاصطناعي وعدًا لتحسين مختلف جوانب تطوير الألعاب، من إنشاء الخرائط إلى تحسين واقعية الشخصيات.  

"توقع دالايا وسنتارا في بريد إلكتروني استخدام تدفق العمل المماثل لإنشاء قواعد وآليات لعبة جديدة وتنظيم تفاعلات الشخصيات غير القابلة للتحكم واللاعبين، وكذلك تصميم أنظمة ديناميكية تجلب العوالم الافتراضية للحياة."

"قدم قادة في شركة كيووردز ستوديوز، الشركة البارزة التي تساعد الشركات في تطوير الألعاب من مفهومها إلى تسويق إصدارها، نتائجهم حول استخدام حوالي 400 أداة ذكاء اصطناعي لتطوير عنوانهم التجريبي، مشروع AVA، لعبة علم الأجتماع الخيالي لبناء الحضارات غير المخصصة للإصدار العام."

"التجربة أسفرت عن نتائج متباينة. بدلاً من استخدام فيديو أنشأته الذكاء الاصطناعي، اختار مطورون في كيووردز ستوديوز استخدام صور ثنائية الأبعاد ثابتة للجانب البصري. استخدموا أدوات إنشاء الصور مثل ميدجورني وصقلوا استفساراتهم للحصول على النمط المستهون المستخدم. ومع ذلك، كان التحرير البشري ضروريًا في كل خطوة، حيث أدت التحديثات الدورية للأدوات إلى إفساد استفساراتهم."

"«أعتقد أن الذكاء الاصطناعي التوليدي يمكن أن يساعد إذا تم استخدامه بشكل صحيح»، أوضح ليونيل وود خلال العرض. وود هو مدير الفن في استوديو إلكتريك سكوير مالطا، تحت شركة كيووردز ستوديوز، ولعب دورًا رئيسيًا في قيادة مشروع AVA. أكد أنه «لا يزال يتطلب وجود عين فنية لتحرير وتكييف الأعمال الفنية التي تم إنشاؤها»."

"على الرغم من أن الأعمال الفنية التي تم إنشاؤها كانت مرضية ومثيرة لإعجاب كيووردز ستوديوز، واجه الذكاء الاصطناعي التوليدي تحديات في إصلاح الأخطاء، حيث أساء في كثير من الأحيان الأمور. بالإضافة إلى ذلك، واجه صعوبة في إنشاء تخطيطات لواجهات المستخدم التي تحتوي على القوائم والرموز. وعلى الرغم من هذه العقبات، أقر ستيفن بيكوك، رئيس الذكاء الاصطناعي في كيووردز ستوديوز، بأن الذكاء الاصطناعي التوليدي ساعد في التصور، والبرمجة، ومساعدة المبرمجين في التكيف مع محركات ألعاب جديدة."

"«أعتقد أن النظرة العامة [بعد اكتمال مشروع AVA] كانت، إذا كنت سأعطي نوعًا ما من تصنيف النجوم للذكاء الاصطناعي التوليدي بشكل عام: ليس جاهزًا»، علق بيكوك. «ومع ذلك، هناك بالتأكيد مجالات وجدنا فيها الأدوات مفيدة»."

"أعجب بيكوك بشكل خاص بالقدرة التي يمكن أن يوفرها الذكاء الاصطناعي التوليدي لللاعبين لإنشاء أشياء داخل الألعاب، سواء كانت أزياء لشخصيات اللاعبين أو خرائط مخصصة للعب."

"«حتى قبل خمس سنوات داخل Roblox أو شيء من هذا القبيل، كان عليك أن تكرس الوقت لإتقان هذه الأدوات حقًا»، لاحظ بيكوك. «وهذه الأدوات تصبح أسهل وأسهل في الاستخدام، مما يتيح للمزيد والمزيد من الناس أن يكونوا مبدعي

ن، وهذا سيكون مثيرًا للغاية»."

"على الرغم من أن التجربة قدمت بعض الطمأنينة بأن أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي يمكن أن تسرّع بعض عمليات تطوير الألعاب، خلصت كيووردز ستوديوز إلى أنها لا يمكن أن تحل محل العمال البشر، على الأقل حتى الآن."

"«بالنسبة لأولئك الذين كانوا في المجال لفترة طويلة، لم يكن نتيجة مفاجئة، لكن هذه الأدوات لا يمكن أن تستبدل الأشخاص في العملية الإبداعية»، أكد بيكوك. بينما يعترف بالمخاوف، يعتقد أنها تحجب الإمكانات الأوسع لأدوات الذكاء الاصطناعي لمساعدة العمال بدلاً من استبدالهم. «ما يغفل عنه غالبًا هو أن هذه التقنيات ستمكننا من القيام بأشياء أكثر»."

"وما وراء المناقشات حول الكفاءة، واجهت كيووردز ستوديوز أيضًا مخاوف قانونية وأخلاقية بخصوص إنشاء لعبة بالذكاء الاصطناعي التوليدي. ظهرت أسئلة حول ملكية المحتوى الذي تنتجه أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي، واستخدامه التجاري، وقبول عملاء كيووردز ومطوريها لأي مخاطر محتملة."

 

 

ماذا يعني هذا لصناعة الألعاب؟


بينما تركز معظم عروض مؤتمر مطوري الألعاب على استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي خلف الكواليس، فإن بعضها استكشف تضمين التكنولوجيا في اللعب. على سبيل المثال، طورت Hidden Door لعبتها الخاصة التي تولد بنشاط مواقف وشخصيات جديدة، مشابهة لـ Dungeons and Dragons."

"تتيح لعبة Hidden Door، التي تعمل مثل ألعاب الفيديو المغامرة، للاعبين إدخال استجابات للمواقف، مشابهة لألعاب الطاولة حيث يتفاعل اللاعبون مع أفعال بعضهم البعض للمضي قدمًا في القصة."

"«أعتقد أن هناك فئة كاملة من التجارب التي تصبح ممكنة بسبب هذه التقنية، ولعبتنا واحدة منها»، أوضح ماسون."

"تستلهم لعبة Hidden Door من قصص الأنواع القياسية، والكتب العامة، أو عوالم الكتّاب الذين شاركوا مع الاستوديو. تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنتاج النصوص والصور للشخصيات والعقبات التي يواجهها اللاعبون، مما يدفع القصة إلى الأمام."

"مع تقدم تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي التوليدي، تهدف Hidden Door إلى تحسين نظام لعبتها، ودمج الرسوم المتحركة والفيديو، أو الانتقال إلى واجهة بصرية 2.5D أو 3D مصورة مع نماذج شخصيات وبيئات. كما يعترف الشركة بالحاجة إلى التعامل مع التحيزات الكامنة في أدوات الذكاء الاصطناعي."

"على الرغم من المخاوف الأخلاقية، يجب على الصناعة التعامل مع استخدام النماذج اللغوية الكبيرة في الألعاب. «لم يهم أحد لأننا لم نقم بتدريب النموذج للتنافس مع الأشخاص الذين أنشأوا البيانات الأصلية، والآن نحن كذلك»، أوضح ماسون."

 

الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب


على الرغم من المخاوف القائمة والقانونية حول وجود الذكاء الاصطناعي التوليدي في ال

ألعاب، قد ينتهي الأمر بأن يستخدم التكنولوجيا في طرق أكثر تفاهة، مثل أدوات الإنتاج الأخرى، بحسب نيل كيربي، أستاذ مشارك في كلية الهندسة في جامعة ولاية أوهايو. يعتقد كيربي أن صناعة الألعاب قد تشهد زيادة تنتجية اسمية باستخدام خط الإنتاج الحالي."

"«لقد رأينا ذلك من قبل: عندما غزت أجهزة الكمبيوتر المكتبية، أصبح كل عامل في مكتب في العالم أكثر فعالية بكثير عندما بدأ الورق في الانخفاض والإلكترونيات في الارتفاع»، لاحظ كيربي."

"يعترف كيربي بالإمكانية للذكاء الاصطناعي التوليدي بإعادة تشكيل سير العمل وزيادة الكفاءة لدى المطورين والطلاب على حد سواء. على سبيل المثال، يمكن أن تقوم أدوات الذكاء الاصطناعي بنمذجة سريعة للنسيج والعناصر البصرية الأخرى لتوفير عملية تطوير أكثر سلاسة."  

ومع ذلك، أعرب كيربي عن مخاوفه بشأن الاعتماد المفرط للمتعلمين الشبان على مستشاري الذكاء الاصطناعي بدلاً من إتقان أساسيات البرمجة بمفردهم. كما أبرز المخاطر المحتملة لتخيلات الذكاء الاصطناعي وعدم الدقة.

وعلى الرغم من هذه المخاوف، يقوم بعض الطلاب الطامحين للانضمام إلى صناعة الألعاب بدمج أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي في سير العمل الخاصة بهم. خلال وجودي في مركز موسكوني لمؤتمر مطوري الألعاب، قدم المقدمون طرقًا مختلفة يمكن أن تحدث بها هذه التكنولوجيا ثورة في تطوير الألعاب. ومع ذلك، لا يزال لا يوجد اتفاق حول ما إذا كان سيكون الذكاء الاصطناعي مفيدًا بشكل عام لتطوير الألعاب، نظرًا للتواري القانوني والإمكانيات المحتملة للعدم الدقة. علاوة على ذلك، تجاهلت المناقشات إلى حد كبير الزيادة الكبيرة في الموارد الحسابية المطلوبة لنشر الذكاء الاصطناعي التوليدي على النطاق اللازم للصناعة، والتي قد تزيد من تأثيرها البيئي.

في جمهور هذه المناقشات حول الذكاء الاصطناعي التوليدي، لاحظت اهتمامًا شديدًا بتبني التكنولوجيا الجديدة. بعد حضور عرض استوديو Keywords Studios، شعر براين بايلسما بالإلهام من النموذج التجريبي لمشروع AVA. وهو يعمل كمطور لبرمجيات محاكاة الآلات الثقيلة، وكان مثيرًا للاهتمام بقدرات الأتمتة التي يقدمها ChatGPT، مما دفعه وأصدقائه إلى إعادة زيارة مهاراتهم في تطوير الألعاب في الكلية وبدء استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء لعبة.

"الذكاء الاصطناعي، بشكل عام، يبسط المهام البرمجية التي تستغرق عادة ساعات إلى دقائق معدودة"، أوضح بايلسما. "إنه يسرع عملية التطوير، خاصة للمشاريع الترفيهية، طالما أن المهام ليست معقدة للغاية".

جرب بايلسما هذا مؤخرًا في دوره المهني، حيث استخدم أداة Unity's Muse الشريكة للذكاء الاصطناعي التوليدي لإعادة كتابة نظام الشبكات الكامل لشركته في أسبوع، عمل يكون في غير ذلك قد استغرق شهرًا. بالإضافة إلى ذلك، شكل مع أصدقائه استوديو الألعاب المستقل Startale Games لتطوير لعبة مغامرات اختيارية تستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء نصوص القصة والشخصيات والصور ديناميكيًا. على الرغم من أنهم يستمتعون بالعملية، إلا أنهم لا يخططون لإطلاق اللعبة تجاريًا بسبب التواري القانوني حول مصدر البيانات المستخدمة من قبل الأدوات.

حضور مؤتمر GDC 

طى بايلسما وأصدقائه المزيد من الأفكار للعبتهم التالية، بالإضافة إلى تأكيد أنهم جزء من اتجاه متزايد. لقد تواصلوا مع مطورين آخرين كانوا ملهمين بنفس القدر لبدء تطوير ألعاب بالذكاء الاصطناعي التوليدي بعد ظهور ChatGPT، وهم على وشك إطلاق ألعابهم للجمهور.

"مضحك لأننا بدأنا جميعًا في نفس الوقت. يمكن للجميع أن يرى أن هذه التكنولوجيا ستكون لها تأثير كبير"، علق بايلسما.


www.satellite-stars.online